CHIPPER 

 

Técnica utilizada para el prototipo: 

Videojuego de disparos como base 

Asociación forzada 

 

Proceso del desarrollo de idea: 

Utilizando como base los videojuegos de disparos se le asociaron elementos clave de los casinos, como las apuestas, las mesas de juego y las cartas, además de mecánicas de juego similares a las de los arcades como el "Asteroids" 

 

Implementación: 

Partiendo de la base de shooter y usando "Asteroids" como estímulo, se decidió utilizar la vista desde arriba y movimiento multidireccional, pero simplificando los controles de un twin-stick a movimiento en 8 direcciones simple y agregando obstáculos para complejizar los niveles. 

La estética del prototipo viene de los elementos de los casinos, siendo los personajes fichas de apuestas, los niveles mesas de juego, y los obstáculos son los objetos que se encuentran repartidos por la mesa. 

 

Descripción: 

Las mesas de apuestas son despiadadas, incluso para las fichas. Ayuda a Chipper a defenderse de las malvadas fichas rojas 

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