POOL CRASHERS 

 

Técnica utilizada para el prototipo: 

Videojuego "Castle Crashers" como estímulo 

Pensamiento lateral

 

Proceso del desarrollo de idea: 

Utilizando el videojuego "Castle Crashers" como estímulo, se desarrolló un prototipo evitando repetir la estética medieval o jugabilidad Beat ‘Em Up  

 

Implementación: 

Para evitar tener una estética similar al estímulo, se decidió ambientar el juego en la modernidad, en un barrio promedio de Buenos Aires y utilizar jóvenes para mantener un poco el lado cómico del "Castle Crashers". 

En cuanto a jugabilidad, se reemplazó el side scrolling con una cámara fija y se cambió la condición de victoria a una de tipo Tower Defense, donde se debe sobrevivir a una oleada de enemigos. 

Para unir la estética con la jugabilidad, se decidió utilizar elementos de pileta como armas para defenderse (flotadores y bombuchas de agua) de los otros niños que quieren invadir tu pileta. 

 

Descripción: 

Defiende tu pileta de los otros niños del barrio utilizando tu flotador favorito y bombuchas de agua 

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