Rebelde de Vapor
REBELDE DE VAPOR
Técnica utilizada para el prototipo:
Videojuegos de plataforma como base
Brainstorming
Estética steampunk
Proceso del desarrollo de la idea:
Con el objetivo de crear un juego de tipo plataformero con estilo steampunk, se anotaron varias ideas de mecánicas y luego se descartaron hasta quedar con una sola, la posibilidad de poder frenar el tiempo.
Implementación:
Una vez se decidió la mecánica principal, se buscaron maneras de implementarla en un juego de estilo plataformero, obteniendo resultados como: poder pausar elementos para utilizar de plataforma, esquivar enemigos en pasillos pequeños o poder atravesar obstáculos que de otra forma serían imposibles.
Para lograr esto se le otorgo al jugador un proyectil que pueden lanzar para luego utilizar de plataforma una vez pausado el tiempo, o en caso de ser necesario, para golpear enemigos desde una distancia segura. Además de obstáculos como fuego en las plataformas, donde es necesario pausar el flujo del tiempo para poder atravesarlo
Descripción:
Adéntrate en las minas de vapor y cristal, donde deberás pensar más allá de las leyes del tiempo para poder atravesar los obstáculos y derrotar a tus enemigos
Status | Prototype |
Platforms | HTML5 |
Author | GuilleGames |
Made with | Construct |
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